home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / druglord.zip / DRUGLORD.DOC next >
Text File  |  1992-02-08  |  12KB  |  303 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                             D R U G L O R D
  18.  
  19.                               Version 2.00
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.                            Instruction Manual
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.                          COPYRIGHT (C) 1990-1992
  46.                              FantasyWare, Inc.
  47.                          All Rights Are Reserved
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                             FantasyWare, Inc. 
  52.                                Phoenix, AZ
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                      Written in Turbo C version 2.00
  57.                      A C K N O W L E D G E M E N T S
  58.                      ===============================
  59.  
  60.      I would like to thank my beta testers, for if it weren't for their
  61. diligent bug-finding, the quality of this software would certainly have
  62. suffered.  Thanks to Annie and to Geoff!  Their input has been  highly
  63. appreciated.  Very Special thanks go to Judi Hunter, who has helped
  64. develop the ideas used in DRUGLORD, and who has put up with my coding
  65. sessions late into the night with nary a complaint.  Couldn't have done
  66. it without you!
  67.  
  68.  
  69.                            D I S C L A I M E R
  70.                            ===================
  71.  
  72.      FantasyWare Inc. hereby disclaims all warranties relating to this
  73. product, whether express or implied, including without limitation any
  74. implied warranties of merchantability or fitness for a particular
  75. purpose.  FantasyWare Inc. cannot and will not be liable for any
  76. special, incidental, consequential, indirect or similar damages that
  77. are attributed to loss of data or any other reason, even if FantasyWare
  78. Inc. or an authorized FantasyWare Inc. agent has been advised of the
  79. possibility of such damages.  In no event shall the liability for any
  80. damages ever exceed the price paid for the use of the software,
  81. regardless of the form and/or extent of the claim.  The user of this
  82. program bears all risk as to the quality and performance of the
  83. software.
  84.  
  85.                           R E G I S T R A T I O N
  86.                           =======================
  87.  
  88.      DRUGLORD is a Shareware product, and is sole property of
  89. FantasyWare Inc.  The Shareware version, and ONLY that version, may be
  90. freely copied and transferred to individual parties for evaluation
  91. purposes.  The Shareware version, and ONLY that version, may be posted
  92. on Bulletin Board systems (BBS's) for electronic access as long as NO
  93. FEE is charged for its distribution except for private BBS operations
  94. that charge a regular user subscription fee.
  95.  
  96. The Registered Version includes:
  97. ────────────────────────────────
  98.  
  99.      ■    A Save-Game option
  100.  
  101.      ■    A hint sheet, including strategies to the game
  102.  
  103.  
  104. You may register DRUGLORD by:
  105.  
  106.      Sending a check or money order of $10.00 to:
  107.  
  108.                          FantasyWare Inc.
  109.                          5901 W. Orange Drive
  110.                          Glendale, Arizona 85301
  111.  
  112.      Make all checks and money orders payable to:   Phil Erwin
  113.  
  114.      Be sure and indicate either 5.25" or 3.5" disk for registered
  115.      version.
  116.                 H A R D W A R E   R E Q U I R E M E N T S 
  117.                 =========================================
  118.    
  119.      This is a text-only game, and can be played on either color or
  120. monochrome systems.  If you have a non-monochrome system that is without
  121. color, it is suggested that you put your system in black-and-white mode
  122. by executing:  MODE BW80  from the DOS prompt before executing this
  123. program.
  124.  
  125.  
  126.      The file DRUGLORD.ZIP should include the following files:
  127.      ─────────────────────────────────────────────────────────
  128.      DRUGLORD.DOC        This file.
  129.      DRUGLORD.EXE        The executable game.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                   G A M E   I N T R O D U C T I O N 
  134.                   =================================
  135.  
  136.      Welcome to the world of drugs, crime, and murder.  You start the
  137. game in the late 80's to early 90's as a small-time drug-dealer with
  138. big-time ambitions.  Your goal is to work your way up the drug-dealing
  139. ranks, making unimaginable profits along the way, facing what may seem
  140. to be unbeatable odds, and eventually becoming a DRUGLORD.  Many things
  141. will stand in your way.  The cops will try to shut down your operation
  142. by shutting YOU down.  Street thugs can jump out of nowhere and mug you. 
  143. Even one of your own guys can turn narc and blackmail you!
  144.  
  145.        During all this, you must make profitable drug deals.  Buying
  146. low and selling high is the rule of the game.  Make a bad deal, and you
  147. could be financially washed-out.  If you need extra money, you might
  148. want to consider the local loan-shark, but the interest he charges is
  149. outrageous!  As you make more deals your status will improve, giving 
  150. you more capabilities in the game.  Unfortunately, your increasing power
  151. in the area also catches the attention of the cops.
  152.  
  153.      Eventually, you will attain such a high status that you just want
  154. to retire and spend some of that money that you made.  At that point,
  155. you will have won the game.
  156.              D R U G L O R D   I N S T R U C T I O N S
  157.              =========================================
  158.  
  159.      You will be presented at the beginning of the game with a screen
  160. that looks something like this:
  161.  
  162. ╒══════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  163. │                 * * *   D R U G   L O R D   * * *                │
  164. ╞══ Date: 07/01/88 ══════════════════════╤═════════════════════════╡
  165. │                                        │   Location: San Diego   │
  166. ╞══ Drugs on Hand ══╤══ Street Prices ═══╡       Hold: 10  (10 max)│
  167. │                   │                    │                         │
  168. │  Cocaine        0 │  Cocaine     49025 │       Cash: $500        │
  169. │  Crack          0 │  Crack       26548 │    In Bank: $0          │
  170. │  Heroin         0 │  Heroin      11746 │    In Debt: $0          │
  171. │  Acid           0 │  Acid         2118 │                         │
  172. │  Grass          0 │  Grass         691 │  # of Guns: 0           │
  173. │  Crystal        0 │  Crystal       351 │   Gun Type: None        │
  174. │  Speed          0 │  Speed          78 │                         │
  175. │  Ludes          0 │  Ludes          17 │ Status Pts: 1           │
  176. │                   │                    │     Health: 100         │
  177. ╘═══════════════════╧════════════════════╧═════════════════════════╛
  178.                                                       (Q)uit de game
  179.             Hers's a list of yer possible plans, dude:
  180.  
  181.           (B)uy Drugs,                       (V)isit the Bank,
  182.           (S)ell Drugs,                      Go to de (H)ospital,
  183.           (J)et to another city,             See de (L)oan Shark
  184.  
  185. ──────────────────────────────────────────────────────────────────
  186. Heres a list of definitions:
  187.  
  188.  
  189. Date           This is today's date.  Each action usually takes one day,
  190.                such as traveling, buying, selling, and going to see the
  191.                loan shark.
  192.  
  193. Drugs on Hand  This is the list of drugs that you own.
  194.  
  195. Street Prices  These are the going prices for drugs.  Each price
  196.                represents the rate for 1 unit of the drug.
  197.  
  198. Location       The city that you are currently in.
  199.  
  200. Hold           This is the maximum amount of drugs that you can hold at
  201.                any one time.
  202.  
  203. Cash           This is the cash that you are carrying.
  204.  
  205. In Bank        This is your money in the bank.  Your account does accrue
  206.                interest.
  207.  
  208. In Debt        This is the amount that you owe to the loan shark.  If
  209.                you have a debt to him, it will show how many days you
  210.                have left to pay him in parenthesis.
  211.  
  212. # of Guns      This is the number of guns that you currently own.
  213. Gun Type      This is the type of gun you own (Saturday Night Special,
  214.                Auto Mag, etc.)
  215.  
  216. Status Pts     This is the number of status points that you have
  217.                accumulated in the game.  The more points, the more power
  218.                you have.
  219.  
  220. Health         This shows how healthy you are.  A score of 100 means
  221.                you are in perfect health, a score of 0 or below means
  222.                you are a corpse.
  223.  
  224. (B)uy Drugs    You will be asked for type and amount of drugs you wish
  225.                to purchase from your supplier.
  226.  
  227. (S)ell Drugs   You will be asked for type and amount of drugs you want
  228.                to sell to a buyer.
  229.  
  230. (J)et          You will be prompted for which city you wish to travel
  231.                to.  The cost of flying there is listed next to the
  232.                location.  The farther you have to travel, the more the
  233.                ticket costs.  Possible cities are:  Chicago, Detroit,
  234.                Las Vegas, Los Angeles, Miami, New York, San Diego, and
  235.                Washington D.C.
  236.  
  237. (V)isit Bank   For depositing and withdrawing cash.  Don't worry about
  238.                the feds noticing your strange financial activity, this
  239.                bank is tied to your private Swiss bank accounts.  Your
  240.                money can't be touched here.
  241.  
  242. (H)ospital     If you're wounded, you can recuperate in the Hospital,
  243.                if you can afford it.  The time you'll be in there
  244.                depends on the nature of your wounds.  If you have less
  245.                than 100 health points, you should consider a visit.
  246.  
  247. (L)oan Shark   If you want a little financial backing, you can see the
  248.                loan shark.  The more clout you possess (status), the
  249.                more money the loan shark will loan you (and the longer
  250.                you have to pay it back!).  If you decide to welch on
  251.                your deal with him, though, watch your back!
  252.  
  253.      If you find yourself being chased by the cops, you have several
  254. options.  Having a friend around to help you out can be great (which
  255. will cost you 1 status point), but if your status is high enough, a
  256. posse (5 status points) can really turn the tides on them!  If it ends
  257. up that you have to run, the more of you that are running, the less
  258. chance that they'll catch YOU!  Watch out for your guys, though; if they
  259. die fighting your battle for you, that makes YOU look bad.
  260.  
  261.      The goal of the game is to attain 300 or more status points.  At
  262. that point, you will be presented with your overall score, based on your
  263. total profit, ability to make good deals, and the time it took you (in
  264. days) to win.  It also doesn't hurt to have a good stash of guns.  You
  265. will then be given a title which reflects your score, ranging from
  266. "Pusher" for a low score to ?????? (Play and find out!!!)  These
  267. instructions are purposfully vague, so you can have fun finding out the
  268. intricacies of the game for yourself.
  269. Other Notes and Hints:
  270. ──────────────────────────────────────────────────────────────────
  271.  
  272. ■    One of the biggest ways to gain status is to make profitable drug
  273.      deals.  Watch for good opportunities such as cheap homemade drugs
  274.      flooding the market.  Selling at a high price is always desireable,
  275.      such as when a drug factory blows up and makes drugs scarce; you
  276.      can make up a bundle!  Each city is different, with some drug
  277.      prices naturally lower than the norm and some being higher, based
  278.      on availability of supplies and international connections.  As you
  279.      play, keep an eye out for these trends.
  280.  
  281. ■    Every once in a while, you may be offered guns to purchase.  You
  282.      must have the available cash ON YOU at the time of the offering to
  283.      buy them (as this sort of market moves fast).
  284.  
  285. ■    You will always start with a holding capacity of 10, meaning you
  286.      are holding your product in the pockets of your jeans.  You may be
  287.      approached by a stranger who wants to sell you a trenchcoat.  They
  288.      are expensive, but they increase the amount you can hold at one
  289.      time.
  290.  
  291. ■    There are five types of guns you may obtain, described below:
  292.  
  293.      Type of Weapon           Description
  294.      ──────────────────────   ────────────────────────────────
  295.      Saturday Night Special   .22 cal, poor penetration
  296.      Ruger Revolver           .38 cal, good penetration
  297.      Auto Mag                 .44 cal, excellent penetration
  298.      * Uzi                    9mm, very good penetration
  299.      * AK-47 Assault Rifle    5.45mm, excellent penetration
  300.  
  301.      Weapons listed with an '*' indicate an automatic weapon capable of
  302.      shooting multiple rounds.
  303.